Imperium Galatica 2 Patch
Imperium Galactica 2 XP patch. Скачали файл? Поставьте лайк! Не дайте торренту умереть: Скачать. Imperium Galactica 2 XP patch. Информация от магнет-торренте. Размер: 3.1Mb Показать список файлов. Добавлен в индекс: 18- 10-2012. Сидов/пиров: 84/137. Прямая ссылка: Для форума и блога: Добавить комментарий. Похожие файлы.
Содержание. Обзор В духе глобальных стратегий игра предоставляет полный контроль над империей с самого начала игры. Всё действие происходит в на двумерной плоскости галактической карты (хоть её и можно вращать в трёх измерениях) из нескольких десятков звёздных систем, в каждой из которых есть по одной планете, подходящей для заселения.
Каждая планета характеризуется приспособленностью к той или иной расе (от 50% до 150% эффективности прироста населения) и эффективности производства (от 50% до 300%). События протекают в ускоренном времени, скоростью протекания которого может управлять игрок, регулируя от 'медленного' режима (примерно один игровой день за две секунды) до 'быстрого' (за минуту можно 'промотать' пару лет); можно также остановить время для 'мгновенного' распределения группы действий. Когда начинается бой, основная игра приостанавливается, и вид переходит на корабли флота. В отличие от предшественницы, эта игра не позволяет прямое управление истребителями/бомбардировщиками. Взамен в интерфейс была добавлена шкала, позволяющая устанавливать «поведение» малых кораблей - от нападения до обороны. Также при вторжении на планету бой вначале происходит в космосе, где нападающей стороне необходимо уничтожить всю орбитальную и наземную оборону, прежде чем высаживать штурмовые танки.
Танки — единственный тип планетарной техники в игре. Они варьируются от лёгких колёсных до тяжёлых гусеничных и летающих. Правда, возможно применение кораблей и/или истребителей, находящихся во время боя на орбите планеты, для точечного обстрела укреплённых районов).
Для полной победы нападающий должен уничтожить все танки обороны и все укрепления врага. Флагманы как тип корабля были удалены из игры. Истребители/бомбардировщики теперь могут самостоятельно, хотя и медленно, перемещаться в межзвёздном пространстве.
Большие корабли варьируются от слабых эсминцев до почти непобедимых линкоров. Как и в первой игре, игрок может самостоятельно устанавливать вооружение при дизайне кораблей. Была добавлена система торговли.
При продаже корабля какой-то из рас он автоматически выходит на рынок сбыта, где его может приобрести кто-либо другой. Это может быть выгодно для цивилизации с плохо развитой судостроительной промышленностью, но отличной экономикой. Агентурная сеть игры остаётся на высоте — к игроку периодически нанимаются шпионы различных квалификаций. Этих шпионов можно использовать для разведки, контрразведки, кражи, саботажа и других спецзаданий. Но каждый раз, когда игрок посылает шпиона врагу, следует опасаться, что враг его разоблачит или перекупит, сделав двойным агентом. Для этого у игрока всегда есть выбор «убрать» шпиона. Меню дипломатии также хорошо отработано.
У игрока масса выборов по отношению к другим расам: просто поговорить, подписать договор, объявить войну и т. Следует помнить, что компьютерные игроки довольно злопамятны. Они не будут доверять игроку однажды их (и не только их) предавшему. С версии 1.06, в игре есть режим Skirmish. Сюжет Сюжет игры не совсем линейный.
Вместо этого, каждая кампания является отдельным сценарием, сталкивающим одну империю с другой. Игроку даётся выбор из трёх основных рас: империя Кра’хен, республика Шинари и Соларианская Федерация (люди). Кампания затем постепенно предоставляет игроку различные динамичные задачи, необходимые для победы. Либо можно победить, уничтожив все другие расы.
Кампания Кра’хен: Ваша жестокая кровожадная раса любит собирать головы поверженных врагов. Ваша задача, как императора — сделать всё возможное для ублажения Вашего Богоимператора.
Его приказ — уничтожить всё живое в этой галактике!. Кампания Солариан: существует легенда о четырёх разбросанных Вашими предками по галактике «слезах» (информационных носителях), которые могут сделать человеческую расу неуязвимой. Вы представляете людей далёкого будущего, и Соларианская Федерация должна вернуть эти «слёзы» путём дипломатии, торговли и войны. Кампания Шинари: как самая слабая раса, республика Шинари предпочитает использовать шпионаж и торговлю для обретения преимущества. При встрече с Кра’хен Вы должны помочь Соларианам объединить все разумные расы галактики против этой новой угрозы. Но после победы над Кра’хен Вы отказываетесь от предложения галактического союза, ибо «война хороша для прибыли». Вместо этого Вы должны каким-то образом реанимировать сумасшедшего Соларианского императора Кайлерона, чьи радикальные взгляды на всё бросят галактику обратно в пучину войны.
Фракции. Если вы не согласны с этим, пожалуйста, покажите в тексте существенность излагаемого материала. В противном случае раздел может быть удалён. Подробности могут быть. В игре восемь уникальных рас, каждая из которых имеет собственные преимущества и недостатки в военном деле, технологиях, дипломатии и экономики.
В многопользовательской игре игрок может выбрать любую из фракций: Солнечная Федерация, империя Кра’хен, республика Шинари, Антарийская империя, Иберонская империя, империя Чеблон, королевство Годан, и Толуенская империя. В однопользовательских сценариях игроку не предоставляется выбора фракции, вместо этого используется заданное сценарием распределение. Солнечная Федерация Наиболее близкие к нашему 'древнему' прототипу хомо сапиенс, представляют собой любознательную расу космических исследователей. Особенности:. + все исследования протекают на 30% быстрее и дешевле. + могут использовать парализирующее оружие.
Империя Кра’хен Кровожадные, беспощадные воины, всю свою жизнь посвящающие служению Богу-Императору. Они из тех, кто не берет пленных! Особенности:.
+ постройка техники на 30% дешевле, в том числе и гражданских кораблей. = не пользуются дипломатией и шпионами, неуязвимы для вражеских шпионов. + все планеты имеют 25% бонус к скорости производства. но исследования протекают на 20% медленней. их корабли неспособны оборудоваться гравитационными и отражательными (дефлекторными) щитами.
не доступна торговля. + могут использовать деструктор - самое мощное оружие, уничтожающее сразу несколько любых кораблей. Республика Шинари Слабые в боевом плане, Шинари - раса дипломатов. И, конечно же, шпионов. Особенности:. + удвоенный шанс успешности выполнения задачи шпионами.
+ двойные поступления от торговли, начинают игру с торговым центром и торговым портом;. у их кораблей нет торпед, турболазеров и мезонных пушек. + могут использовать парализаторы и манипуляторы Антарийская империя Эта раса 'летающих тарелок' - те самые 'инопланетяне', которых мы привыкли видеть в комиксах и фильмах.
Предпочитают крепкую броню мощному оружию. Самые быстрые из всех рас! Особенности:. + все корабли (кроме истребителей, конечно) имеют бонусные две единицы скорости. + большие корабли имеют бонусный слот для щита. + радиус радара больше обычного Иберонская империя Практичная трудолюбивая раса зеленокожих гуманоидов.
Особенности:. + все здания, включая центральный блок колонии, строятся в два раза быстрее.
+ корабль-колонизатор строится на 25% дешевле и на 50% быстрее. не могут использовать отражающие (дефлекторные) щиты. Империя Чеблон Эта раса - нечто среднее между Шинари и Иберонцами. Особенности:. + имеют информацию о ресурсах планет без запуска спутника. + корабль-колонизатор строится на 25% дешевле и на 50% быстрее.
+ имеют поблажки в дипломатии Королевство Годан Любители жечь лазерами преграды на своём пути, эти существа весьма неприхотливы, благодаря чему хорошо размножаются в любых условиях. Особенности:. + все колонизируемые ими планеты имеют 150% эффективность прироста населения колоний. = на их кораблях больше лазеров, меньше пушек.
+ большие корабли имеют бонусный слот для щита. + могут использовать парализаторы Толуенская империя Фактически, это не гуманоидная раса. Зато хорошо размножаются и фанатеют от взрывов. Особенности:.
+ имеют 30% бонус к эффективному приросту населений колоний (т.е. После терраформинга имеют 180% роста населения). + корабли имеют бонусный слот для перевозки бомб Игровой процесс.
Если вы не согласны с этим, пожалуйста, покажите в тексте существенность излагаемого материала. В противном случае раздел может быть удалён. Подробности могут быть. Экономика, демография, развитие Основа бюджета - налоги с населения.
Игрок может балансировать налог с населения для каждой планеты в отдельности, от полного освобождения от налогообложения, до просто грабительских налогов. Вторым источником денег являются банки и торговые центры. За каждый визит на планету с ТЦ вольные торговцы платят торговый сбор в размере 5000 денежных знаков.
Сумма сбора может быть увеличена постройкой банка (до 10000). Остальные источники являются разовыми и не учитываются в ежегодном подведении итогов. Имеющиеся деньги распределяются на - исследования - постройку кораблей и танков - постройку зданий. Баланс приоритетности распределения денежных средств в случае их дефицита может меняться игроком. Можно зарезервировать определённую сумму - тогда ни при каких условиях не будут расходоваться деньги ниже этого порога (например, для накопления средств на массовый апгрейд вооружения флота). Важно: имейте в виду - это стратегия - а значит, вы должны делать всё заранее - не ждите, когда появятся враждебно настроенные расы, пираты, или собственная колония начнет страдать от нехватки медикаментов/еды/жилья и т.п.
потому что когда вражеский флот появится на границе видимости радара - строить свой уже поздно, вы не успеете даже один корабль закончить (к покупке это тоже относится - доставка уже вашей вещи занимает несколько игровых дней) - да, да, именно, все внутриигровые операции происходят с течением времени. Тоже верно и для недостатка медикаментов - ваши наземные войска взбунтуются, и утихомирить их быстро и без болезненных потерь (как в самих войсках так и в мирном населении - читай налогоплательщиках) не выйдет. Следует иметь в виду, что чем больше населения - тем больше налогообложение соберёт при той же ставке налога, следовательно, нужно стремиться к увеличению численности населения? Но не переусердствуйте - собирая с этой колонии меньше денег вы должны будете гораздо быстрее строить необходимые этому новому населению здания: жилье, поликлиники, пищефабрики, а также здания поднимающие мораль(бары, парки, стадионы - а стоят они немало)и электростанции которые будут обеспечивать эти здания энергией.
Другой способ - колонизировать планеты - но колониальные корабли стоят очень дорого и долго строятся, плюс ещё на первой такой колонии вам включат спец задание с хорошей премией в случае успеха, но для этого придется вообще отказаться от налога на эту колонию с периодом около 2-х лет (за этот период - соразмерно той самой премии) а отстраивать её придется вовремя - промедление лишит вас премии. На численность населения влияют: величина налогообложения; наличие места для проживания (домов); достаток еды; доступность больниц; криминальная обстановка (полицейские участки); наличие пожарной службы, наличие развлекательных зданий. Если жители удовлетворены своим жизненным статусом - их количество ежемесячно увеличивается; если же они чем-то серьёзно недовольны - их численность может сокращаться.
Следовательно, для процветания империи нужно не усердствовать с налогами, умело убавляя их там, где хотите быстрого роста колонии, и повышая там, где народа много, а вам нужны средства; кроме того, нужно удовлетворять потребности населения в гражданских сооружениях (это кстати тоже зависит от количества населения). К счастью, по умолчанию все планеты имеют приоритет гражданского строительства - это означает, что необходимые здания будут строиться автоматически, в начале каждого месяца. Приоритеты строительства можно менять, так же, как и налог, по-планетно. Отдельным инструментом может стать энергетика - как и приспособленность к конкретной расе у каждой планеты есть „любимая“ электростанция, „ни то ни сё“ и такие, которые просто не позволено построить на конкретной планете, хотя на некоторых можно строить все.
Изюминка здесь в том, что форма зданий у ЭС разная, потребность в персонале и выходная мощность тоже. Первое влияет на размещение самих ЭС и других зданий на планете - это станет важно на малых планетах при застройке их до предела, второе важно будет ещё в начале игры когда НИИ потребуют около 4 тыс. Человек на одно здание а взять их будет негде, последнее вообще моментально бросится в глаза - потому что для одной планеты может потребоваться около десятка ЭС одного типа и лишь три-четыре другого.
Добавьте сюда возможные поломки на ЭС всех типов и получится что за энергетикой надо следить почти как за моралью населения. Исследования Одновременно можно вести только одно исследование. Однажды начатое, исследование будет постоянно потреблять средства с вашего бюджета, приостанавливаясь, когда в вашем бюджете не окажется средств. Можно приостановить текущее исследование, и начать заниматься другим, при этом прогресс в предыдущем изучении сохраняется.
Скорость исследования можно удвоить, удвоив стоимость исследования. Разумеется, удвоение стоимости при сокращении времени, приводит к учетверению скорости расхода средств на исследования. Все исследования делятся на три категории:. Корабельные технологии Для этих исследований вам требуется построить достаточное количество корабельных лабораторий. Исследования в этой области позволят вам: строить более крупные и мощные корабли; вооружать их более смертоносными видами вооружения; делать их защитные системы более эффективными; увеличивать скорость ваших кораблей; устанавливать более дальнобойные сканеры космоса и т.п. Строительные технологии Требуют наличия строительных лабораторий.
В этом разделе изучаются более эффективные дома, фабрики-кухни, строительные верфи, развлекательные здания (такие, как санатории, стадионы), более мощные электростанции, обеспечивающие здания вашей колонии энергией, без которой они не будут работать; ну и, наконец, оборонительные здания: от планетарных пушек, обстреливающих вражеский флот перед высадкой десанта, до различных фортов - укреплённых зданий для уничтожения уже высаженных танков противника. Танковые технологии Для их изучения нужны танковые лаборатории. Здесь изучатся различные технологии танковых корпусов и разнообразные модули для расширения боевых способностей, ну и разумеется, вооружение этих танков. Следует заметить, что технологии имеют перекрёстные зависимости. Например, вы не можете изучить лазерную пушку для танка, пока не изучите лучевой лазер для кораблей; а после изучения этой танковой башни, вам откроется изучение лазерного форта для защиты колонии. Производство Все производственные мощности делятся на две категории: корабельные верфи для производства кораблей, истребителей и космобаз (орбитальные крепости), и танковые заводы для производства танков, в том числе минёров. На одной планете можно построить любое количество верфей и заводов, но каждый из них 'потребляет' определённое количество рабочей силы (населения).
Если на планете создаётся нехватка рабочей силы, то одно или несколько зданий перестают функционировать, пока недостаток не будет устранён. Приоритет 'отключения' зданий следующий: сначала перестают работать вспомогательные здания: шпионские центры, банки, космопорт, развлекательные здания; если их нет или недостаток рабочих по-прежнему не устранён, перестают работать строительные заводы. Следующими за ними отключатся лаборатории.
Если всё ещё сказывается недостаток людей, перестают работать оборонные комплексы: планетарные пушки, форты. И только затем будут отказывать в работе гражданские здания инфраструктуры города: фабрики-кухни, полицейские участки, пожарные депо и т.д. Несмотря на то, что на планете может быть несколько корпусов одного направления, например, обычная верфь и две продвинутых, эта планета может одновременно строить только одно задание: все производственные мощности по одному направлению складываются. Таким образом, постройка дополнительных мощностей лишь повышает скорость постройки. Производственная мощность одной корабельной верфи или танкового завода зависит от производственной эффективности планеты, на которой она построена.
Поэтому планеты, фактически, можно делать на 'гражданские' - где производством заниматься неэффективно, и лучше там строить только лаборатории, и 'военные базы', где наоборот, лабораториям следует предпочесть верфи и заводы. У игрока есть возможность перенаправлять произведённые корабли автоматически на другую планету - для этого достаточно, выделив одну планету, щёлкнуть правой кнопкой по другой. Отныне все корабли, сразу после постройки, будут своим ходом лететь к указанной планете. Таким образом можно собирать боевую рать со всех уголков своей империи в один флот без вмешательства по мере постройки.
Imperium Galactica 2 Патч 1.16
Если у вас на орбите планеты, строящей танки, есть космический флот - вы можете установить переключатель, чтобы танки сразу перенаправлялись после постройки на корабли. Дипломатия, шпионаж По мере того, как вам встречается та или иная фракция (обнаруживаете их планету, флот, словите шпиона и т.д.), у вас появляется возможность взаимодействия с ними. На экране дипломатии появляется 'представитель', через которого вы можете:. 'поговорить на тему взаимоотношений', пожаловаться на их шпионов в вашей империи, оскорбить, угрожать (словесно). договориться официально оформить пакт о ненападении, объявить войну, либо перемирие, попробовать объявить вместе с ними войну другой фракции и т.п. попробовать обменять одно из известных вам и не известных им изобретений, планету, деньги или информацию о той или иной фракции на что-нибудь из того же набора.
потребовать что-нибудь из этих же ценностей даром Следует заметить, что при нападении на планету или флот фракции, с которой вы состояли в нейтралитете, автоматически объявляется вами война с этой фракцией и всеми её союзниками (т.е. С теми, с кем она заключила соответствующий договор). Все объявления войн сразу же становятся известными всем фракциям, в отличие от договоров о перемирии или заключении союза.
Другой инструмент воздействия - шпионская сеть. Изначально вы можете иметь одного шпиона. Для того, чтобы нанять ещё одного, вы должны построить на какой-нибудь планете шпионский центр. Следует заметить, что шпионы подготавливаются через неопределённые промежутки времени, разного уровня и, соответственно, с различной ценой найма. Отказавшись от найма одного шпиона, вы не знаете, сколько времени пройдёт до предложения о найме следующего - неделя, месяц. Кстати, есть уникальная раса 'полиморфы' - они всегда предлагают своих шпионов бесплатно.
Imperium Galactica 2 Патч
У каждого шпиона есть раса, имя, и несколько параметров:. Уровень - по мере выполнения заданий, шпион получает опыт (за проваленные тоже, но меньше). При достижении нового уровня, вы можете распределить три балла на повышение одного из параметров шпиона, описанных ниже. Кроме того, некоторые задания, такие как саботаж например, требуют определённого уровня шпиона, до которого они недоступны. Навык внедрения - чем он выше, тем успешнее будут действия шпиона на территории противника. Важен для шпионов, которых вы собираетесь посылать добывать данные о противнике, украсть технологию, саботировать здание и т.п. Навык контрразведки - чем он выше, тем успешнее этот агент борется со вражескими шпионами, срывая их коварные планы.
При достаточно высоком навыке и некотором везении, ваш шпион может обнаружить вражеского. Важен для агентов, которым вы даёте задание на контрразведку - задание, которое они будут выполнять, пока их не отзовёте. Боевые качества - от них зависит, что произойдёт, если вы пошлёте агента на поиск и уничтожение вражеского шпиона, либо ваш шпион столкнётся со вражеским, а также в случае, если вашего шпиона разоблачат во время засылки к противнику. В лучшем случае ваш шпион выйдет победителем, если ему не повезёт - получит ранение и на время выйдет из строя.
В худшем случае он погибнет, и вам потребуется искать ему замену. Лояльность - важный параметр для всех агентов, как работающих в контрразведке, так и к 'боевикам'. При недостаточной лояльности, вашего шпиона могут, при встрече (например, в случае разоблачения), переманить на сторону противника, либо он может согласиться стать двойным агентом - тогда он будет заметно чаще возвращаться с задания потерпев неудачу, 'не замечать' вражеских шпионов, либо 'сливать на сторону' получаемые разведданные. На случай, если вы подозреваете своего шпиона в том, что оно 'продался', у вас есть возможность убить шпиона. Только не злоупотребляйте этой возможностью - массовые расстрелы не добавляют энтузиазма оставшимся в живых.
» Imperium Galactica II страница 2 Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее. Страница 2 из 3 На страницу:, 2Поиск в этой теме:: «Imperium Galactica II» 99 EGP Репутация: 4 Сообщения: 129 Откуда: Владикавказ Зарегистрирован: Проблема, подскажите, где скачать патч 1.08, или неоффициальный 1.14, ни одной ссылки рабочей не нашел. По д ХП отказывается запускаться, вроде патч должен решить проблему. Да, и можно ли как то разрешение поболе чем 640х480 сделать?
Патч 1.08 нашел, так что теперь нужен 1.14 skamaniac: In germany we rank bad ideas from 1 to 'invade russia in the winter'. Последний раз редактировалось: Chebur (18:15 ), всего редактировалось 1 раз Добавлено: 18:14 170 EGP Репутация: 20 Сообщения: 490 Откуда: Москва - Одесса Зарегистрирован: Аналогичная проблема и уже давно.
Говорят, что должна запускать, но результат все тот же. Если кто придумает как помочь, свистните тогда? Да поможет нам F1, да сохранит нас F2, во имя Ctrl, Alt и Del. Добавлено: 23:21 167 EGP Репутация: 36 Сообщения: 333 Откуда: Минск Зарегистрирован: являюсь скромным обладателем 4х дисковой версии в минске. Если кому надо - закатаю. Т-34 М-17 танк с авиационным двигателем - Я знал что он существует!!! Добавлено: 11:40 99 EGP Репутация: 4 Сообщения: 129 Откуда: Владикавказ Зарегистрирован: После установки патча 1.08 появились новые разрешения, макс.
1280х1024, НО игра вылетает в самом начале компании, а сценарии вообще не запускаются. Ну посоветуйте, кто решил проблему, поиграть хочется, вспомнить молодость skamaniac: In germany we rank bad ideas from 1 to 'invade russia in the winter'.
Добавлено: 14:42 480 EGP Репутация: 139 Сообщения: 2460 Откуда: Минск Зарегистрирован: Хм. А у миня всё нормально.
Пришлёл, задрал майку. Ушёл не отодрав ни майку ни зайку (с) Добавлено: 18:22 175 EGP Репутация: 37 Сообщения: 729 Откуда: Darkness. Зарегистрирован: Для смены разрешения не надо никаких патчей Напиши мне в личку,скину тебе файлик один на 300 кб И хоть в 1600х1200 играй.правда это изврат,так как шрифты не маштабируются. Darkness In Space. Добавлено: 13:09 1735 EGP Модератор Репутация: 398 Сообщения: 11603 Откуда: Рязань РОССИЯ Зарегистрирован: Если кому нужна Космическая федерация 2: Войны дренджинов (1С золотое издание), то могут забрать с мегашара.сом Про модераторов сказать можно много разного, вот только написать нельзя.
Добавлено: 09:45 480 EGP Репутация: 139 Сообщения: 2460 Откуда: Минск Зарегистрирован: А не р2р есть? Пришлёл, задрал майку. Ушёл не отодрав ни майку ни зайку (с) Добавлено: 16:39 1735 EGP Модератор Репутация: 398 Сообщения: 11603 Откуда: Рязань РОССИЯ Зарегистрирован: Если завтра солью с торрента, то залью к себе на хост в одном архиве. Докачка будет работать.
Сколько времени пролежит - потом сообщу. ЗЫ Если это конечно кому-нибудь надо. Про модераторов сказать можно много разного, вот только написать нельзя. Добавлено: 21:48 480 EGP Репутация: 139 Сообщения: 2460 Откуда: Минск Зарегистрирован: Хм. А что значит войны дреджинов? Пришлёл, задрал майку.
Ушёл не отодрав ни майку ни зайку (с) Добавлено: 22:36 1735 EGP Модератор Репутация: 398 Сообщения: 11603 Откуда: Рязань РОССИЯ Зарегистрирован: -=HedGEhoG=-: А что значит войны дреджинов? Про модераторов сказать можно много разного, вот только написать нельзя. Добавлено: 22:49 390 EGP Репутация: 57 Сообщения: 1254 Откуда: Xenon sector 472 Зарегистрирован: Чет вы, господа пилоты, в оффтоп ударились Сабж - моя любимая космостратега. Единственная игра где нормально реализован захват планет и наземные бои, когда решает не размер флота, а тактика (хотя размер канеш тоже имеет значение ).
Прошел года 4 назад, периодически достаю с полки, переигрываю. Графа вполне ниче, а для своего времени и вовсе была супер. В целом по наворотам канеш проигрывает МоО, но я люблю риалтайм, пошаговые игры не перевариваю Собирайтесь дети в круг, я принес вам клевый штук. Добавлено: 19:07 1311 EGP Модератор Репутация: 168 Сообщения: 8952 Откуда: планета Коррибан Зарегистрирован: Почистил тему от оффтопа. Править должна не сила, а страх перед этой силой! Добавлено: 19:08 175 EGP Репутация: 37 Сообщения: 729 Откуда: Darkness. Зарегистрирован: все патчи и фиксы вроде лежали на диаспоре.
Darkness In Space. Добавлено: 04:16 222 EGP Репутация: 31 Сообщения: 1367 Откуда: Иркутск Зарегистрирован: Накопилось вопросиков: 1. Кто-нибудь знает как запустить IG.2 под ХРю и без диска? Как решить вылеты из сообщений не лишаясь русификации?
Что, блин, требуется для отлова контрабандиста и исследования терраохладителя? (а может у кого есть отученый от сд 1.14?
) Деньги есть - ума не надо. Добавлено: 09:35 180 EGP Репутация: 25 Сообщения: 583 Откуда: Kiev, Ukraine Зарегистрирован: Chebur: ПыСы. Патч 1.08 нашел, так что теперь нужен 1.14 он лежит А под ХР она нормально и так идет, без диска. Правда, у меня в наличии только версия от Фаргуса, где рус+англ., может английский оригинал и требует диск Миллионы ночных огоньков. Когда-нибудь, мы их достигнем.
Последний раз редактировалось: Snike (11:05 ), всего редактировалось 1 раз Добавлено: 11:02 archer100 Dalamar. И расскажу как сделать чтоб русский шрифт не становился крякозяблями.

Ну так расскажи, а то патчей наставил, а крякозябли всё обломали Добавлено: 20:25 archer100 Fantom: Накопилось вопросиков: 1. Кто-нибудь знает как запустить IG.2 под ХРю и без диска? Как решить вылеты из сообщений не лишаясь русификации? Что, блин, требуется для отлова контрабандиста и исследования терраохладителя?
(а может у кого есть отученый от сд 1.14? ) Патч 1.08 запускает под ХР, от диска отлично отучает образ и эмулятор виртуальных дисководов, хоть тот же Деймонтул, с вылетами из сообщений не понял,не было. Что касается, контрабандиста и охладителя, то последний раз играл 4 года назад и могу ошибаться, но помнится, что контабандист - это корабль торговца с меткой имени этого самого бандита и нужен только быстрый корабль, чтобы его догнать и убить. Охладитель исследуется в исследованиях секция специальные исследования. Эх, соскучился по игре,как под ХР запускать разобрался, да вот со шрифтами облом, кто-нибуть подскажите, люди добрые, ну или злые, кто может. Добавлено: 19:50 BESTWIZARD archer100: Fantom: Накопилось вопросиков: 1. Кто-нибудь знает как запустить IG.2 под ХРю и без диска?
Как решить вылеты из сообщений не лишаясь русификации? Что, блин, требуется для отлова контрабандиста и исследования терраохладителя? (а может у кого есть отученый от сд 1.14? ) Патч 1.08 запускает под ХР, от диска отлично отучает образ и эмулятор виртуальных дисководов, хоть тот же Деймонтул, с вылетами из сообщений не понял,не было.
Что касается, контрабандиста и охладителя, то последний раз играл 4 года назад и могу ошибаться, но помнится, что контабандист - это корабль торговца с меткой имени этого самого бандита и нужен только быстрый корабль, чтобы его догнать и убить. Охладитель исследуется в исследованиях секция специальные исследования. Эх, соскучился по игре,как под ХР запускать разобрался, да вот со шрифтами облом, кто-нибуть подскажите, люди добрые, ну или злые, кто может. А теперь о хорошем: Imperium Galactica II жива и продолжает развиваться!!! Вот сайт: Там есть ссылки не только на полную 4-х дисковую (4 CD) игру, но также есть и на 2-х дисковую, есть версия специально для игры по сетке. Там эта игра получила второе дыхание, начинает развиватья. Есть самые последние патчи, а также кроме всего, на сайте можно скачать к игре: 1) Редактор ёмкости отсеков - Позволяет менять вместительность орудия в отсеке.
2) Редактор отсеков - Позволяет менять возможности отсеков. 3) Редактор изобретений - Позволяет менять параметры изобретений для каждой расы. 4) Дополнительные сценарии - Четыре дополнительных сценария. 5) Редактор сценариев - Позволяет создавать собственные сценарии. Редактирование существующих сценариев недоступно.
6) Архиватор для DAT-файлов - Позволяет распаковывать и запаковывать DAT-файлы игры, в которых хранятся все ресурсы. 7) Адреса для игры по интернету, ссылки на другие сайты по данной игре.
8) Саму игру в любом варианте исполнения!!! Видеоролики в любом качестве!!!
Кроме всего - это супер игра, там даже целые планеты выносить можно!!! Разве такое было хоть в одной игре? Такое есть только в этой игре!!! А где ВЫ видели, в какой игре такое: сражение на орбите планеты - сражаются флотилии кораблей, им помагают истребители, с планеты стреляют по врагам планетарными пушками, а пушки защищены планетарными щитами, кроме того флот планеты прикрывают орбитальные космические станции!!! Просто супер! Такое лично я видел только в Imperium Galactica II: Alliances!!!
А видел я не менее 10000 игрушек. Ну это моё мнение, сами смотрите и оценивайте. Я тоже осуществляю поддержку данной игры и до сих пор.
Надеюсь увидеть Вас на самом живом и новейшем сайте игры, хоть посмотрите чего там есть - Зараннее большое спасибо за внимание. Добавлено: 14:48 150 EGP Репутация: 33 Сообщения: 1409 Откуда: Украина, Одесса Зарегистрирован: Согласен, игра очень хороша, но: BESTWIZARD: Кроме всего - это супер игра, там даже целые планеты выносить можно!!! Разве такое было хоть в одной игре? Такое есть только в этой игре!!! Разочарую: В моей любимой игре Space Empires V можно выносить не только планеты, но и солнца, туманности, черные дыры, и все это с таким же успехом создавать, в добавок сферы дайсона. Еще вроде бы в Galactic civilizations подобное реализовали.
Хотя это конечно пошаговые. В риалтайме действительно не видел. BESTWIZARD: А где ВЫ видели, в какой игре такое: сражение на орбите планеты - сражаются флотилии кораблей, им помагают истребители, с планеты стреляют по врагам планетарными пушками, а пушки защищены планетарными щитами, кроме того флот планеты прикрывают орбитальные космические станции!!! Просто супер!
Такое лично я видел только в Imperium Galactica II: Alliances!!! Опять разочарую, и опять Space Empires V. Риалтайм (хотя сама игра пошаговая) бои как управляемые так и заранее программируемые просто великолепны. Планетарные платформы, истребители, дроны, спутники, фрейтеры, колонисты, базы разного размера, орбитальные и планетарные верфи, все участвуют в боях, планеты даже могут перезаправить юниты во время боя. На основных хулах можно реализовать бомбардировщики, десантники, абордажники, минеры, разрушители двигателей, щитов, оружия, ремонтники, верфи, носители и черт знает что еще. Жаль наземные битвы бедноваты, но и в IG2 они не сильно блещут.
Еще пример, тоже очень хорошая игрушка Hegemonia:Legions of iron (жаль скучна по сети). Нет планетарных боев, но подпадает под описанное выше и риалтайм.
Добавлено: 21:38: «Imperium Galactica II» На страницу:, 2Показать: Цитата не в тему: А вы подумайте о том, что все 'документы' - не более чем 'Журналы' двухтысячелетней (и более) давности. Как вам сразу 'похорошеет'! (Leshik) » Imperium Galactica II страница 2 Каналы: Дизайн Elite Games V5 beta.18.
Comments are closed.